Gamescom'a katıldığınızda, bu kongrenin parasının iki yüzü olduğunu hemen fark ediyorsunuz. Daha resmi ve kapalı kapılar arkasında salonlar, sergiciler, medya ve ticaret temsilcilerine ayrılmış. Sonra yüz binlerce hayranın, Koelnmesse'nin devasa koridorlarına sıkışıp en sevdikleri ve en çok beklenen video oyunlarını yansıtan heybetli standları ziyaret ettiği ana halka açık alan var.
Genellikle, bir medya temsilcisi olarak, kongrenin kamusal tarafında çok fazla vakit geçirmem, bu yüzden kamu sektörüne ilk girdiğinizde bir iş konferansını bırakıp bir tema parkı gibi hissettirebilir. Gamescom 2026 kapsamında, bu ana salonlarda dikkat çekilmesi gereken devasa sergiler vardı, ancak Eclipse Glow Games'in Tides of Annihilation sergisi kadar büyük bir merak yaratan çok az yer görünüyordu.
Çinli geliştirici, Hall 6'nın önemli bir bölümünü yönetti; onlarca PC istasyonunun hazır olduğu temel bir alan sunarak hayranların yaklaşan aksiyon oyunundan bir parça almasını sağladı ve izleyiciler bu eğlenceyi topluca izledi. Hatta hayranların saatlerce sırada durup paylarının tadını çıkaracağı konuşuldu.
Önemli olan, şu anda Tides of Annihilation üzerinde büyük bir ilgi gösteriliyor. Bu aynı zamanda yeni başrol oyuncusunun onaylanmasıyla aynı zamana denk geliyor; Resident Evil: Requiem'in ünlü oyuncusu Angela Sant'Albano, Clair Obscur: Expedition 33'ün Jennifer English'inden yerini alıyor.
Açık görünen şey şu ki, Tides of Annihilation Çin video oyun geliştirme sahnesinin sadece gelişmekle kalmayıp batılı izleyiciler arasında giderek daha fazla ilgi görmesinin bir başka büyük örneği. Projeye neredeyse bir saat boyunca uygulamalı olarak katıldıktan sonra, geliştirme ekibinin gösterdiği büyük hırs seviyesinden etkilenmeden edemiyorum.
Bilmeyenler için, Tides of Annihilation mitolojiye dokunan Soulslike unsurları taşıyan bir aksiyon oyunu. Özünde, Black Myth: Wukong'u ve onun çarpıcı sahnelerini, gerilimli ve sürükleyici aksiyonunu, biraz zorlayıcı dövüşünü düşünün ama çoğunlukla Arthur efsanesi için Çin mitosunu değiştirirken, Mısır panteonu da dahil olmak üzere diğer mitolojilerin ortaya çıkmasına yer bırakıyor.
Benzer şekilde, tercih edilen mekan kıyamet sonrası bir Londra; şehrin en ünlü simgelerinden bazılarının parlamasına izin veriyor… ya da daha doğrusu, karışıklık içinde çürüyor. Deneyimlediğim demo oturumu için, macera beni baş karakter Gwendoline'in yolculuğunun bir sonraki aşaması olarak Doğa Tarihi Müzesi'ne götürdü.
Bu oyun bölümünün, müzenin Mısır kanadında bulunan Ölüler Kitabı'nı bulmak, böylece ötesine doğru yol açmak ve bir sonraki alana ulaşmaktı. Çok Souls tarzı bir şekilde, bölüm öyle bir tarzda yapılandırılmış; köşeleri keşfedebiliyorsunuz, ancak aynı zamanda dikemelin devreye girdiği net bir yol yönü de var.
İlerlemeye devam etmek için derin bir yarığa zipline atmanız veya sarmaşık duvarına tırmanmanız gerekebilir ve bu da oyuncunun keşfe yaklaşırken planlı savaş karşılaşmalarına ve sürprizlere kafa üste dalmak için daha net bir yola yönlendirilmesini sağlar. Savaşlar şekillendiğinde, tipik dövüş hareketlerini Arthur şövalyelerinin daha gösterişli yetenekleriyle birleştirmek olduğu yoğun ve hızlı tempolu renkler ve animasyonlar fırtınına sürükleniyorsunuz.
Ağır veya hızlı saldırılarla saldırabilir, kaçabilir ve kaçabilir, savuşturabilir ve blok yapabilir, ardından partinizdeki şövalyelerden daha yıkıcı ve güçlü darbeler ekleyebilirsiniz. Bazıları yakın mesafeden ağır yumruklarla saldıracak şekilde tasarlanmışken, diğerleri uzaktan atış veya daha uzun menzilli silahlarla müdahale edebilir ve her şövalyeyi akışınıza nasıl dahil edeceğinize karar vermek size kalmış.
Benzer şekilde, dört şövalyeyi aynı anda 'donatabilirsiniz', aksiyon sırasında gerçek zamanlı çiftler arasında geçiş yaparak dövüşü kendi isteğinize göre şekillendirebilirsiniz. Kabul etmek gerekirse, özellikle az hazırlık veya eğitim olmadan oynanışa daldığınızda, kafanızı karıştırmak oldukça karmaşık bir dövüş paketi olabilir.
İlk bakış açım, bu dövüş düzeninin temelde anlaşılır şekilde tasarlandığı, aynı zamanda ustalaşması gerçek bir zorluk olduğu yönündeydi ve oyuncuların hikayeyi ilerlettikçe takdir edeceği bir tasarım tercihi olduğunu düşünüyorum. Bu dövüş paketinin bir araya getirilişinde bolca potansiyel var, özellikle geleneksel aksiyon-RPG'ler ve Soulslike'ların birçok ayırt edici özelliği ve tasarım unsuru varken, ama oyunun bazen sizi boğuyormuş gibi hissettiren acımasız ve zorlu zorluk seviyesi yok.
Bir karşılaştırma yapmam gerekirse, Tides of Annihilation 'nin dövüş paketi Onimusha: Way of the Sword'a benziyor, ancak çok daha fazla havaya sahip, efektlere ve çevik harekete vurgu yapıyor. Dövüşün dışında, Tides of Annihilation 'nin Soulslike bölümünden tanınan birkaç özelliğe sahip olduğunu da belirtmek gerekir.
Seviyede, edinilebilir bir eşya anlamına gelen parlayan varlıklar, daha fazla hazine bulmak için açılan sandıklar, ateş ateşine benzeyen kontrol noktaları ve 'dinlenirken küçük düşmanların yeniden doğduğu' kontrol noktaları ve amaçlarını anlamak için bir tür sözlük gerektiren birçok .
Bu unsurlardan bazıları tasarım tercihleri gibi değil, ama Tides of Annihilation, sırt kıran zorluk seviyesini düşürerek (zorluk kaydırıcılarını yükseltmek istemiyorsanız) ve hikayeye ve unutulmaz patron dövüşlerine ve sahnelere odaklanarak büyüyen Soulslike proje dalgasından yeterince uzaklaştığını söyleyebilirim.
Bu amaçla, Doğa Tarihi Müzesi'nde dolaşıp birkaç küçük çevresel bulmacayı çözmek kendi başına bir deneyim olsa da, Tides of Annihilation demosu Book of the Dead'e adım atıp Anubis ile yüz yüze geldiğinde gerçekten tam anlamıyla kendi ritmini buldu. Buradan, ünlü Scales'te gerçekleşen çok aşamalı bir savaşı izledim; amaç hem Mısır tanrısına saldırmak hem de en yıkıcı saldırılarından kaçmak, hatta kritik anlarda parry yaparak saldırılarını etkisiz hale getirmekti.
Nihai ürün, yıkımın yaşadığı, renklerin ekranda yayıldığı ve sonuç olarak Scales'in tamamen yok oluştuğu Final Fantasy XVI Eikon savaşına mükemmel uyacak gibi hissettiren akılda kalıcı bir sahneydi. Bu noktada demo ile geçirdiğim zaman sona eriyordu, ancak son birkaç anda kendimi daha geniş bir Mısır çölünde Ölüler Kitabı'nda sıkışmış buldum ve daha geniş bir Mısır çölünde daha büyük keşif vaat ediyordum.
Kum köpekbalıkları kum tepelerinden geçiyor, kumların arasından kalıntılar çıkmıştı ve kısa sürede bunun aslında alternatif bir gerçeklik olduğu anlaşıldı; Doğa Tarihi Müzesi ufukta belirginleşiyordu. Sonrasında ne olacağı ve tüm bunların nasıl birbirine bağlandığı önümüzdeki aylarda bana açık kalacak, ancak Eclipse Glow Games'in Tides of Annihilation ile büyük bir hırsı olduğu ve bu saatlik aksiyon, geliştiricinin bu projeyle örmek istediği daha geniş hikayenin sadece bir ötesi.
İşte burada kendimi Tides of Annihilation ile buluyorum; ölçek muazzam ve hırsın neredeyse kontrolsüz olduğu bir demoya geriye dönüp bakıyorum. Soulslike'ları biraz fazla talepkar bulanlar için daha erişilebilir ve uygulanabilir bir oyun olmalı, ama kesinlikle kolay bir oyun değil; yoğun ve karmaşık dövüşler acımasız ve çeşitli düşmanlara ekinliyor.
Ama Arthur üssü, mitolojik ağırlıklı anlatı, benzersiz fikir, tüm bu alanlar oyunu öne çıkarıyor ve kalıcı bir izlenim bırakıyor, bu yüzden zamanı geldiğinde Eclipse Glow Games'ten ve bu etkileyici aksiyon deneyiminden daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.